红警2修改方法

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资源描述

首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)@@@______________________________________________________________________;repairandrefitRefundPercent=50%______________________________________________________________________这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?再看这儿~______________________________________________________________________;GEF;************AmericanParadropSpecialRules***********;Thesetwolists_must_havethesamenumberofelements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6;HowmanyofeachofthoseinfantryAmerParaDropInf=E1;(空投步兵类型)AmerParaDropNum=8;(空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)______________________________________________________________________这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑_______________________________________________________________________再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:;GI[E1]【注册名】UIName=Name:E1【游戏中显示名】Name=GI【自己好认的名,随便改就行】Image=GI【游戏中显示图形】Category=Soldier【分类=军人】Primary=M60【第一武器=M60机枪】Secondary=Para【第二武器=Para机枪】Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】Strength=125【生命值=125】Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none【装甲=没有】TechLevel=1【制造必须科技等级=1】Sight=5【视野范围=5】Speed=4【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】Cost=200【制造价格=200元】Soylent=150【????】Points=10【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】ThreatPosed=10【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】Bombable=yes【能爆炸?】Deployer=yes【可以展开=是的】DeployFire=yes【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1【运兵体积=1】Crushable=yes【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改:;************AmericanParadropSpecialRules***********;Thesetwolists_must_havethesamenumberofelements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1);AmerParaDropNum=6,6,6;Howmanyofeachofthoseinfantry~~(2)AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:···例1:飞行磁暴兵修改第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;飞行磁暴兵[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】Name=ShockTrooper;【自定义名字】Category=Soldier;【分类=军人】Image=SHK;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt;【第一武器】Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)Assaulter=no;【攻击者=不?】Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】Crushable=no;【不能被碾压】Strength=130;【实际生命值大小为130】Armor=Plate;【装甲厚度】TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】Pip=white;【装入运兵机车时为白色】Sight=12;【视野范围=12】Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=1000;【制造成本=1000】Soylent=600;【???????】Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】SpeedType=Hover;【盘旋模式】MovementZone=fly;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30;【飞行速度】JumpjetClimb=20;【攀升速度】JumpjetCrash=25;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10;【转身速度】JumpjetHeight=500;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】ThreatPosed=20;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes;【盘旋进攻】Size=1;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:用~Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA7

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