计算机练习题

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课件练习题选择题1、FlashMX中的图形格式包括(A)和(C)两类。A.矢量模式B.JPEG模式C.位图模式D.AIF模式2、在FlashMX中可以导入的文件有(ABC)几种。A.图像文件B.声音文件C.视频文件D.以上都不是3、使用(B)工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以使用(D)工具调整曲线的弯曲度等。A.铅笔B.钢笔C.直线D.部分选取4、【铅笔工具】的三种模式是(ABC)。A.伸直:当绘制的图形接近椭圆形时,Flash将自动将其转化为一个椭圆B.平滑(Smooth):用【铅笔工具】绘制图形时的轨迹C.墨水:该模式适用于绘制线条轨迹D.柔软(Soft):该模式下的轨迹变浅5、修改椭圆的笔触颜色,可以使用(AC)。A.工具箱中的【笔触颜色】按钮B.工具箱中的【填充颜色】按钮C.【椭圆工具】属性面板中的【笔触颜色】按钮D.【椭圆工具】属性面板中的【填充颜色】按钮6、使用(D)工具绘制的图形可以随时调整其形状。A.铅笔工具B.椭圆工具C.矩形工具D.钢笔工具7、(B)工具经常与【钢笔工具】配合使用,以调整路径的形状。A.选择工具B.部分选取工具C.直线工具D.铅笔工具8、当选择(B)模式后,用【刷子工具】所绘制的图形只将已有图形的填充区域覆盖掉,而对线条不起作用。A.标准绘画B.颜料填充C.后面绘画D.颜料选择9、在对图形对象操作前,需利用(AB)工具选取对象。A.选择工具B.部分选取工具C.任意变形工具D.钢笔工具10、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用(B)工具。A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.画笔工具D.选择工具11、打散图形用(A)组合键。A.Ctrl+BB.Shift+BC.Ctrl+AD.Shift+A12、在工具箱中双击【橡皮擦工具】,可以将舞台中(B)对象擦除。A.某个B.所有C.一个D.不可以擦除任何对象13、按Ctrl+(C)组合键,可以弹出【对齐】面板,对图形对象进行排列。A.AB.MC.K?判断题1、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的,它的内容以线条和色块为主。(×)2、在利用【选择工具】复制对象的过程中,按住【Shift】键,可以在水平、垂直或倾斜45度的方向上拖动并复制对象。(√)3、利用【套索工具】可以直接选取位图的部分图像。(×)4、【滴管工具】只能吸取矢量图形的颜色。(×)5、【墨水瓶工具】不仅可以改变矢量图形线条的颜色,还可以改变其填充区域的颜色。(×)6、使用【直线工具】绘制的图形和使用【刷子工具】绘制的线条是一样的。(×)7、如果需要在Flash中输入一般意义上的文字,需要在【文本工具】属性面板中的文本类型列表中选择【动态文本】选项。(×)8、【锁定填充】按钮只对渐变色或位图填充起作用,该按钮可用于对渐变填充颜色或位图填充的区域进行锁定。(×)9、在Flash中输入文本时,当输入的文本多于一行时会自动换行。(√)10、【刷子工具】绘制出的线条图案从外观上看也是线条,但它与前面介绍过的用【铅笔工具】画出的效果不同,用【刷子工具】绘制线条的颜色是通过【填充颜色】按钮设置的,而【铅笔工具】绘制线条的颜色则是通过【笔触颜色】按钮设置的。(×)课本练习题第三章选择题1.(B)命令将各个所愿对象组合起来,然后将他们作为单个对象处理。A.选择“编辑”-》“组合”B.选择“修改”-》“组合”C.选择“编辑”-》“取消组合”D.选择“修改”-》“取消组合”2.笔触选项弹出窗口中(A)可以得到最硬边缘的笔触。A.把边缘柔和度滑标一直拉到底B.把边缘柔和度滑标一直拉到顶C.把边缘宽度滑标一直拉到底D.把边缘宽度滑标一直拉到顶3.(D)将颜色栏中的颜色应用于所选矢量对象。A.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,双击以选择一种颜色B.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,Shift键按住单击以选择一种颜色C.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,按住Alt键单击以选择一种颜色D.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,单击以选择一种颜色4.(A)使用样本面板对所选对象的笔触或填充应用颜色A.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板单击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色B.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板双击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色C.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板右击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色D.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板上用鼠标将颜色样本拖动到所选对象5.Fireworks的文字特性有(A)。A.应用到路径对象上的操作都可以应用到文字对象B.文字对象转化为路径并保存原来的可编辑性C.Fireworks可以编辑Gif格式的文字D.以上都对6.以下关于路径的描述,错误的是(A)。A.路径只有一个状态,即闭合状态B.路径是矢量图像的基本元素C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改D.路径至少有两个点,起点和重点7.克隆和重复之间的区别是(A)。A.克隆复制出来的对象完全相同,位置也相同,重复复制出的对象位置有一点错开B.克隆复制出的对象完全相同,位置有点错开,重复复制出来的对象也相同C.克隆可以重复粘贴,其他的都相同D.重复可以重复粘贴,其他的都相同8、在固定宽度文本块或自动调整大小文本块之间切换可以(B)。A.在文本块内部双击B.双击该文本块右上角的圆或正方形C.在文本块内部双击D.在文本块外框上双击9、以下(C)不是混合色面板上的颜色模式。A.RGBB.HSBC.LABD.灰度等级10、(A)重新排列所选对象的动态滤镜应用顺序。A.将动态滤镜拖动到属性面板动态滤镜列表中的所需位置B.在属性面板动态滤镜列表中双击一个动态滤镜打开编辑窗口C.在属性面板动态滤镜列表中按住Alt键拖动D.在属性面板动态滤镜列表中按住鼠标右键拖动11、(B)格式的图形文件是Fireworks所不能导入的A.CoreDRAW8创建的无压缩文件拓展名为CDR的文件B.压缩的CDR文件C.Photoshop创建的PSD格式文件D.FreeHand创建的矢量图形文件12、(A)使用系统文字查看文本A.在文本编辑中取消选择显示字体B.在文本编辑中取消选择应用C.在文本编辑中选择显示字体D.在文本编辑中选择应用13、(C)不属于文本编辑器的功能A.设置文字字体B.设子字体尺寸C.设置字体滤镜D.设置文字对齐格式14、(A)在Firework中创建水平辅助线A.单击并从上面拖尺。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮B.双击左面的标尺,并向右边拉动C.沿着网格拖动产生水平辅助线D.单击并从左面尺表拖动。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮15、在使用Firework的矩形工具时,按住Alt键将会出现(C)的效果A.画出的是非直角的平行四边形B.画出的是正方形C.画出的矩形由中心向四周发展D.画出实心矩形16、下面(D)说法正确的是A.调整分辨率而不重新取样会导致数据损失B.调整分辨率而且向上取样会导致数据损失C.调整分辨率而且向下重新取样不会导致数据损失D.可以通过调整分辨率或对图像重新取样来改变位图图像的大小17、橡皮图章工具的作用是(B)A.复制和黏贴图像B.克隆位图图像的部分区域,一边可以将其压印到图像中的其他区域C.填充图像D.选取图像的一部分18、样本面板选项菜单中的按颜色排序的作用是(A)A.按照颜色值对样本进行排序B.按照颜色创建的时间对样本进行排序C.删除不需要的颜色D.将文档中所用到的颜色排列出来19:克隆命令的作用是(B)A.复制出一个完全相同,位置不同的对象B.复制出一个完全相同,位置也相同的对象C.将对象放到剪贴板,删除原来的对象D.将对象放到剪贴板,保留原来的对象20、Fireworks主要通过(A)的播放形成动画A.帧B.图层C.库D.属性21、铅笔工具可以用来(A)A.绘制出单像素的线条B.任意素的线条C.填充颜色D.添加笔触22、Fireworks的滤镜中,(D)没有设置项A.曲线B.阴影C.内部倒角D.自动色阶23:在位图图像中使用油漆桶工具的方法(C)A.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.B.选择油漆桶工具.在笔触颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.C.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成填充色.D.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.在图像上拖动,拖动范围内的所有像素都变成填充色.24:使用铅笔工具时属性面板上保持透明度选项的作用(A)A.限制铅笔工具只绘制到现有像素中,而不绘制到图形的透明区域中B.将回执的线条转化成透明C.将原来绘制出的笔触擦除D.在原有的颜色上绘制出透明的线条25:在Fireworks中,(D)的信息没有包括在信息面板中A.当前光标的颜色值B.当前选定对象的位置C.当前选定对象的尺寸D.当前选定对象所在的层第四章选择题1.Flash动画文件的扩展名是(B)A.FLAB.SWFC.FLVD.EXE2.在3种文本类型中,能够创建超级链接的是(C)A.静态文本和输入文本B.动态文本和输入文本C.静态文本和动态文本D.3种皆可3.使用“矩形工具”绘制一个正方形,在绘制过程中应该按住(A)键A.Shift键B.Alt键C.Ctl键D.Space键4.在“文档属性”对话框中,不能够设置(B)参数A.背景颜色B.补间类型C.文档尺寸D.帧频5.在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是(无答案,或B)A.“铅笔”工具B.“椭圆”工具C.“刷子”工具D.“矩形”工具6.下列媒体格式中,不能导入到Flash中的是(C)A.AVI格式B.BMP格式C.RM格式D.WAV格式7.下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是(D)A.一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了这个实例的元件B.实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件C.不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件D.改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变8.在Flash中,可以边播放边下载的声音类型是(B)A.事件声音B.数据流声音C.数字声音D.模拟声音9.在下列选项中,(B)对象不能够添加脚本语言。A.关键帧B.组合C.按钮D.影片剪辑10.下列关于Flash文件优化的说法错误的是(D)A.在动画制作过程中,使用的颜色种类越多,最终生成的文件越大B.对于重复出现的对象,应该尽量使用元件C.在动画制作过程中,应该尽量减少位图的使用D.在制作动画时,使用图层数量越多,最终生成的文件越大第四章1.在Flash中能够处理的图形模式包括两种,分别是___图形和______图形。(1)矢量(2)位图2.在Flash中使用的文本类型有_______、_______、_______3种。(1)静态(2)动态(3)输入3.Flash中的元件类型包括_______、_______、_______。(1)图形(2)按钮(3)影片剪辑4.在Flash中,可以使用_______让复杂的形状变化变得有规律。(1)添加形状提示5.使用时间轴上的________按钮,可以同时选中不同帧上的多个对象。(1)编辑多个帧6.Flash中有两种声音类型,_______一般适用于较短的声音,________一般适用较长的声音。(1)事件型声音(2)流声音7.在Flash中,为某个对象添加ActionScript代码一般在_______进行。(1)动作面板8.要将FLA文件变为其他格式的文件,可以通过________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