2017年虚拟现实产业现状及发展趋势分析

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资源描述

2017-2021年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告▄前言行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。一般来说,行业(市场)分析报告研究的核心内容包括以下三方面:一是研究行业的生存背景、产业政策、产业布局、产业生命周期、该行业在整体宏观产业结构中的地位以及各自的发展演变方向与成长背景;二是研究各个行业市场内的特征、竞争态势、市场进入与退出的难度以及市场的成长性;三是研究各个行业在不同条件下及成长阶段中的竞争策略和市场行为模式,给企业提供一些具有操作性的建议。常规行业研究报告对于企业的价值主要体现在两方面:第一是,身为企业的经营者、管理者,平时工作的忙碌没有时间来对整个行业脉络进行一次系统的梳理,一份研究报告会对整个市场的脉络更为清晰,从而保证重大市场决策的正确性;第二是如果您希望进入这个行业投资,阅读一份高质量的研究报告是您系统快速了解一个行业最快最好的方法,让您更加丰富翔实的掌握整个行业的发展动态、趋势以及相关信息数据,使得您的投资决策更为科学,避免投资失误造成的巨大损失。因此,行业研究的意义不在于教导如何进行具体的营销操作,而在于为企业提供若干方向性的思路和选择依据,从而避免发生“方向性”的错误。▄报告信息•【出版日期】2016年7月•【交付方式】Email电子版/特快专递•【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元•【文章来源】▄报告目录第一章虚拟现实相关概述第一节、虚拟现实介绍一、虚拟现实定义二、虚拟现实发展特征第二节、虚拟现实发展历程一、萌芽阶段二、实现阶段三、逐步完善阶段第三节、虚拟现实的类型一、桌面式虚拟现实二、沉浸式虚拟现实三、分布式虚拟现实四、增强虚拟现实第四节、虚拟现实产业链分析一、产业链全景二、产业链上游三、产业链中游四、产业链下游第二章2014-2016年虚拟现实产业发展环境分析第一节、政策环境一、“互联网+”行动二、三网融合政策三、相关产业政策第二节、经济环境一、国民经济发展态势二、工业经济运行状况三、电子信息产业规模四、信息经济作用五、信息化发展水平第三节、社会环境一、主流消费群特征二、娱乐消费需求三、大众市场认知第三章2014-2016年虚拟现实产业发展分析第一节、2014-2016年国际虚拟现实产业分析一、各区域发展状况二、各国研究进展三、消费者认知分析四、产品应用现状第二节、2014-2016年中国虚拟现实产业现状一、产业发展成就二、产业政策分析三、商业模式分析第三节、2014-2016年中国虚拟现实产业竞争分析一、市场主体分析二、企业布局情况三、企业动态分析第四节、2014-2016年中国虚拟现实市场分析一、市场发展状况二、市场需求点分析三、市场发展趋势第五节、虚拟现实技术存在的问题一、硬件交互及体验亟待提升二、内容制作成本高三、适用场景未充分开拓四、行业缺乏统一标准第六节、虚拟现实产业发展策略一、技术研发建议二、政策支持建议三、规范市场秩序四、制定产品标准第四章2014-2016年虚拟现实关键技术分析第一节、技术概况一、技术标准分析二、技术发展阶段三、专利申请规模第二节、显示技术一、广角立体显示二、投影技术三、结构光技术四、光飞时间技术五、多角成像技术第三节、跟踪技术一、体感识别技术二、手势识别技术三、眼球跟踪技术第四节、输入输出技术一、立体声二、触觉反馈技术三、语音输入输出第五章2014-2016年虚拟现实产业发展基础分析第一节、电子产业发展周期一、电子产品周期二、PC产业周期三、智能手机周期四、3D电影发展周期五、新技术共同点第二节、互联网为虚拟现实提供新的实现模式一、互联网产业发展基础二、互联网经济发展规模三、互联网细分市场格局四、互联网产业发展趋势五、在虚拟现实中的应用第三节、云计算为虚拟现实提供技术支持一、云计算产业发展概况二、云计算产业发展规模三、云计算产业发展特征四、在虚拟现实中的应用第四节、虚拟现实时代要求更高的数据价值一、大数据产业发展概况二、大数据产业发展规模三、大数据产业发展特征四、在虚拟现实中的应用第五节、虚拟现实时代创造新的交互方式一、人机交互产业发展概况二、人机交互产业技术发展三、人机交互产业发展趋势四、在虚拟现实中的应用第六章2014-2016年增强现实产业发展分析第一节、虚拟现实与增强现实产业关系分析一、侧重点不同二、技术不同三、设备不同四、交互区别五、应用区别第二节、2014-2016年增强现实产业发展现状一、技术特点分析二、技术发展瓶颈三、产业发展阶段四、主要产品发展第三节、2014-2016年增强现实软件市场分析一、国内外市场比较二、产业链介绍分析三、软件市场商业模式第四节、2014-2016年增强现实头戴显示器市场分析一、国内外市场比较二、头戴显示器产业链三、市场参与主体第五节、2014-2016年增强现实产业发展前景及趋势一、产业发展前景二、产业发展趋势三、产业规模预测第七章2014-2016年虚拟现实核心元器件市场分析第一节、芯片市场一、芯片市场发展综述二、芯片的重要性分析三、芯片市场竞争格局第二节、显示屏市场一、显示屏市场发展综述二、显示屏的重要性分析三、显示屏市场竞争格局四、显示屏市场规模第三节、传感器市场一、传感器市场发展综述二、传感器的重要性分析三、传感器件市场竞争格局第八章2014-2016年虚拟现实产业主要设备市场分析第一节、2014-2016年虚拟现实设备产业发展综述一、虚拟现实设备进化史二、科技巨头积极布局三、硬件设备发展状况四、主流设备发展方向第二节、2014-2016年虚拟现实输入设备发展状况分析一、输入设备发展状况二、动作输入设备方案三、动作带入设备四、动作控制设备第三节、2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析一、主流设备产品特征二、主流设备价格分析三、主流设备市场排名第四节、2014-2016年虚拟现实头戴显示设备发展分析一、显示设备方案二、产品市场规模三、头戴显示设备类型四、眼镜盒子市场格局第九章2014-2016年虚拟现实内容开发市场分析第一节、2014-2016年虚拟现实内容开发市场综述一、内容开发现状二、VR应用领域三、VR内容供给规模四、VR内容需求现状五、内容制作状况六、内容市场规模第二节、2014-2016年虚拟现实游戏开发分析一、市场发展现状二、市场需求状况三、市场发展规模四、市场开发规模五、移动端游戏开发六、硬件厂商布局七、市场竞争格局八、市场融资状况九、市场发展动态十、市场规模预测第三节、2014-2016年虚拟现实动漫开发分析一、市场发展综述二、市场场景应用三、市场发展现状四、市场发展模式五、市场发展缺陷第四节、2014-2016年虚拟现实视频制作开发分析一、市场发展综述二、市场发展状况三、市场发展规模四、细分市场状况五、市场空间预测第五节、2014-2016年虚拟现实影视开发分析一、市场开发现状二、VR影视制作工具三、VR影视制作趋势第六节、2014-2016年虚拟现实直播开发分析一、VR直播市场阶段二、VR直播实现过程三、VR直播应用领域四、VR直播市场格局五、VR直播市场动态第七节、2014-2016年虚拟现实旅游开发分析一、VR旅游需求驱动二、VR旅游市场潜力三、VR旅游盈利模式四、VR旅游投资分析第八节、2014-2016年虚拟现实其他开发内容分析一、工业制造二、医疗行业三、智能汽车四、航天军工行业五、房地产行业六、教育行业七、城市规划八、社交通讯九、电子/虚拟商务和广告第十章2014-2016年虚拟现实内容分发市场分析第一节、2014-2016年虚拟现实内容分发平台发展综述一、主要平台类型二、市场竞争格局三、未来发展方向第二节、2014-2016年虚拟现实内容分发模式分析一、硬件+内容制作+应用商店分发模式二、硬件+O2O线上线下分发模式三、内容付费+广告+线下体验模式四、虚拟现实垂直分发模式五、主题公园模式第三节、2014-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析一、腾讯二、阿里巴巴三、乐视第四节、2014-2016年虚拟现实主要内容分发平台介绍一、应用商店类二、网站分发类三、相关服务类第五节、2014-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析一、开发软件需求二、内容分发需求三、云服务需求四、大数据需求第十一章2014-2016年虚拟现实主要产品分析第一节、头戴式MobileVR产品一、GearVR二、Cardboard三、DreamVR四、暴风魔镜五、灵境第二节、头戴式PC/主机VR产品一、OculusRift二、ProjectMorpheus三、OSVRHackerDevKit四、Vive五、LeVRCOOL1六、3Glasses第三节、头戴式AR产品一、GoogleGlass二、HoloLens全息眼镜第十二章2014-2016年虚拟现实行业国外重点企业经营分析第一节、Facebook一、企业发展概况二、企业经营状况三、企业发展愿景四、虚拟现实布局五、企业发展动态第二节、Oculus一、企业发展概况二、虚拟现实产业链布局三、虚拟现实市场定位四、企业核心技术及优势五、企业投资并购动态第三节、Google一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、投资并购动态第四节、Microsoft一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第五节、Apple一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第六节、Sony一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第七节、Samsung一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局第八节、HTC一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局第十三章2014-2016年虚拟现实行业国内重点企业经营分析第一节、暴风科技一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望第二节、乐视网一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望七、最新发展动态第三节、歌尔声学一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望第四节、华力创通一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望第五节、华谊兄弟一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望第六节、顺网科技一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望第七节、上市公司财务比较分析一、盈利能力分析二、成长能力分析三、营运能力分析四、偿债能力分析第八节、其他企业布局动态一、华为二、小米三、小鸟看看四、乐相科技第十四章2017-2021年虚拟现实产业投融资分析第一节、2014-2016年国际虚拟现实产业投融资状况一、资本布局状况二、产业投融资规模三、产业投融资特征四、产业投融资动态五、各子领域融资规模第二节、2014-2016年中国虚拟现实产业投融资状况一、产业投融资动态二、产业投融资特征三、与国际投资比较第三节、2017-2021年虚拟现实产业投资机遇分析一、产业投资机遇二、产业投资热点三、潜在市场投资机会第十五章2017-2021年虚拟现实产业发展前景及趋势预测第一节、虚拟现实发展价值分析一、促进通信网络升级二、物联网终端布局完善三、推动基础设施升级优良第二节、虚拟现实产业发展趋势及前景分析一、技术发展趋势二、设备发展趋势三、商

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