服装设计基础——第三章服装款式造型

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第三章服装造型规律第三章服装造型规律第一节服装造型要素第二节服装款式造型第二节服装款式造型第二节服装款式造型一、服装款式造型的概念一、服装外部廓形设计二、服装内部结构设计三、服装部件设计一、服装款式造型概念•服装款式造型(款式)是指服装成品外形轮廓,内部衣缝结构以及相关部件等多种因素综合决定的。•服装款式造型是服装结构制图的主要依据。服装款式与服装造型的区别:款式:服装的外轮廓、内结构、部件。造型:包含着装者整体形象的设计。•服装款式构成服装造型。(一)服装廓形概述(二)服装廓形变化的关键部位(三)服装廓形的设计方法(四)服装廓设计应用二、服装外部廓形设计(一)服装廓形概述1、什么是服装廓形(silhouette)•是指服装款式投在背面板上的剪影。•服装造型的总体印象是由服装的外轮廓决定的,它进入视觉的速度和强度高于服装的局部细节。2、服装廓形的发展15世纪的服装摆脱早先平面式的造型以后,服装历史就进入了“形”和“体”的塑造时期。廓形由最初单纯的矩形,变成了夸张式的“花瓶”形,腰和臀的对比达到了极端的程度。•在19世纪中期,因为人们推崇华丽浪漫的洛可可服装,服装廓形又流行起了具有稳定感的正三角形式样。之后,人们又把塑形的重点转移到了臀部,•从19世纪末到20世纪初,女装似乎已经预感到了新世纪的到来,廓形也开始变化为线条流畅的S形。19世纪末的女装廓形20世纪以后,女装廓形变化更加频繁,通常是十年一个周期。•20年代流行的廓形为细长简洁的“管”状;•40年代是较中性化的H型;•50年代,战争后的人们更加向往和平,优雅、平和的A字廓形成为这个时期的主导;•80年代,肩部被高高垫起的T字造型成为当时服饰形象的代表;•从90年代至今,在人们穿着更加个性化和风格多变的情况下,廓形的流行周期进一步缩短。20世纪女装廓形变迁3、服装廓形分类(1)字母型(2)几何型(3)其他图形字母型廓型:迪奥(Dior)首创。(1)A形(2)X形(3)V形(4)H形(5)O形4、服装基本廓形及其特点A型廓型:1947年的经典NEWLOOK•(二)服装廓形基本设计(1)A形•A形的主要特征:服装在肩,臂部贴合人体,胸部较为合体,再往下则逐渐张开,呈梯形状。•在服装中应用:大衣、连衣裙、晚礼服(2)X形也称为沙漏型X形的主要特征:,服装肩部及下摆的尺寸大,向外扩张,而腰部则尽量贴合人体,这是对女性体型的夸张表现,在欧洲流行百年,是古典的服装造型.。在服装中应用:淑女装、经典套装、婚礼服(3)T形T形(V或Y形)也成为倒梯形或倒三角形。特点:肩部夸张,常采用垫肩或将肩部垫得高而平,下摆呈收紧状。体现男性特征。应用:男士外套、中性化女装。(4)H形H形特点:是直线感最强的一种造型,类似于矩形。它是肩部与底摆宽度接近,腰部放松的一种廓形,具有简洁、利落、洒脱的特点。.应用:男装、居家服或中性服装5、O型O形特点:类似于椭圆形,胸部及腰部的形状则较为宽松、肩部和下摆收紧,、具有休闲、随意的特点应用:休闲装、运动装问题:下面四张图片分别是哪种廓形?其他廓形:例如:物象形廓形还可以从大自然和生活中寻找“借用”像郁金香形、喇叭形、酒杯形、纺锤型等用于具体的设计表现。(二)服装廓形变化的关键部位•服装造型变化是以人的基本形体为基准的,因此服装廓形的变化不是可以让设计师随心所欲地进行变化的,服装廓形的变化离不开支撑服装的几个关键部位:肩、腰、臀、摆。服装廓形变化的关键部位•肩是服装造型设计中受限制较多的部位,肩部的变化幅度远不如腰和摆自如,服装廓形再怎么变化,肩部都难有太大的突破性变化。纵观服装发展史,许多肩部处理,无论是平肩还是溜肩,是垫肩或者矗肩,都是根据肩的形态略作变化而已。肩•肩的宽窄•肩的方圆腰•腰身围度变化——束腰与松腰。•腰线位置变化——高腰、低腰和自然腰线。臀围•臀围线的变化对于服装廓形的变化影响很大,在服装发展的不同历史时期,臀围线经历了自然、夸张、收缩等不同形式的变化•从西方发展史中我们可以知道西方妇女曾用裙撑夸张臀围,后来又用紧身裤来收缩臀围,不同的臀围线让服装具有非常不同的外形。•摆就是底边线,在上衣和裙装中通常叫下摆,在裤装中通常叫脚口。•摆是服装长度变化的关键参数,也是服装外形变化的最敏感的部位。摆底摆的设计主要从以下两个方面进行变化:•底摆的位置•底摆的围度和形状(四)服装廓形设计方法1、相接法2、结合法3、减缺法4、差叠法5、重合法6、图底法1、相接法•将两个廓形边缘相接但不交叉,就会产生一个两形相互连接的组合形。•相接是服装廓形设计中经常用的方法。2、结合法•结合法是指将两个不同或相同的形部分重合后产生的造型3、减缺法•减缺是两个不同的服装廓形相互重叠时,将其中某些部分去掉从而产生一个新的廓形。4、差叠法把两个相同或不同的形相互重合,取其交叉部分形成的形,而把其余的形全部去掉。5、重合法重合是将两种服装廓形移近,使其中一个形覆盖在另一个形之上,彼此重合为一体,产生上或下、前或后的空间关系,然后来确定新的廓形。6、图底法把两个图形相互拉开一定的距离,然后使人的视线集中在两个图形中间的部分,原来两个图形的边缘线在中间圈起的图形就是新的廓形。第三章服装造型规律第一节服装造型要素第二节服装款式造型第二节服装设计款式构成造型一、服装款式造型的概念一、服装外部廓形设计三、服装内部结构设计四、服装部件设计三、服装内部结构设计•内部结构是造型的骨架,也是极具表现力的设计要素。•主要以人体胸线、胸点、腰线、臀线及中轴线等作为参考依据,通过采用不同的横向、竖向、斜向、曲向的省道线和分割线来塑造完成。•内部结构的设计变化形式主要有分割、省道、褶裥、填充、撑架、悬垂、堆积等手法。三、服装内结构设计服装内结构是相对服装外轮廓而言的,轮廓是外形,内结构是具体塑形方法,用平面材料的剪裁、拼接、支撑和堆积等手段解决材料与人体的依附和空间设置。内结构设计包含四方面因素:功能性结构、生产性结构、审美性结构和服装细部设计。1、省道•在前后左右多个位置将服装与身体之间多出现的余量收缝掉,形成了贴合人体的服装外观,这种收缝余量的方法就是省道。

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