公司中高管绩效考核标准表汇总

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第2章工作界面及基本操作2.1界面布局Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。实际上Maya中的很多命令你有可能一辈子都用不到,只要掌握住相对数量的常用的命令,对付平时的工作和创作,就应该是绰绰有余了。况且又由于工种不同,例如建模组只需要掌握几十个命令就可以完成一个漂亮的模型,所以这一点是完全不用担心的。Maya主界面的组成:Maya菜单分为通用菜单和模块菜单两大类,在模块改变后,模块菜单也会发生相应的改变状态栏位于主界面的上方,主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。模块菜单:Maya中包括7个默认的工作模块,7个模块分别对应着Maya不同的工作内容。这7个工作模块分别是:动画(Animation)、多边形建模(Polygon)、曲面建模(Surfaces)、动力学(Dynamics)、渲染(Rendering)、动力学系统(nDynamics)和自定义(Customize)。文件操作按钮:包括新建文件、打开文件和保存文件三个命令。选择模式:分别为选取层级、选取物体和选取物体的子级别三种。选项遮罩:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。锁定:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。吸附模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。在移动时可以使物体始终吸附在相关项目上。主要有网格吸附、曲线吸附、点吸附等。操作列表:可以浏览被选中物体的操作执行情况。历史:关闭或者打开物体的构造历史记录,构造历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。渲染:可根据操作需要,选用不同的渲染方式,分别为打开渲染视图、快速渲染和IPR渲染。渲染设置:点击该按钮可打开Maya的渲染设置窗口,对渲染的各项参数做进一步的调整。常用工具栏是使用率最高的工具,主要包括选择(Select)、移动(Move)、旋转(Rotate)、放缩(Scale)等工具。选取工具:用于选取物体,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。单击选取此工具,然后在要选取的点、线或面上单击即可。套索选择工具:用于选择不规则的物体。单击选取此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体。画笔选择工具:选择物体的另一种形式。这时鼠标会变为一个画笔,画到的地方就会被选择。移动工具:用于移动物体。选择物体后会显示出3个带有箭头的坐标轴向,可以使物体在3个轴向上任意移动。快捷键是W。旋转工具:用于旋转物体。单击选取此工具,被选择物体会出现不同轴向的旋转轴,可任意旋转,快捷键是E。缩放工具:缩放工具用于改变一个物体的大小和比例。缩放可以按比例进行,也可以不按比例进行。单击选取此工具,被选择物体会出现三个轴向的杠杆,可对物体在任意轴向上放大缩小,快捷键是R。2.2、Maya的视图操作对视图窗口的控制看起来虽然简单,但它是使用频率最高的命令,几乎每一次的做图都要使用很多次。首先是视图的切换,一般的三维软件都会有四个视图供做图时不同角度的观看和检查,它们分别是:FrontView(前视图),TopView(顶视图),SideView(侧视图),PerspView(透视图)。这四个视图都可以最大化显示,便于更进一步的观察。Maya的视图最大化的快捷键是空格键。可以把鼠标放在一个想要最大化的视图上面,快速的敲一下空格键;当视图最大化的时候,如果又想切回四视图方式,可以再在视图上快速地敲一下空格键,它就会再次切换回四视图的方式。注意:一定要快速的,否则就会弹出菜单的悬浮面板。将鼠标放在视图中,按下空格键不放,然后把鼠标移到弹出的浮动菜单的中央,就是那个被方框包住的“A/W”那里,按下鼠标右键,就会弹出来切换的视图选择,选择想切换的视图,在那上面释放鼠标右键就可以对视图进行切换。ALT+鼠标左键:可以操作视图进行旋转ALT+中键:可以操作视图进行平移ALT+右键:可以操作视图进行放缩。旋转视图只能在透视图中使用,其他三个视图不支持旋转的操作。对于Polygon模型,在视图中按下“4”键,是线框显示模式;按下“5”键,是实体显示模式;按下“6”键,是贴图显示模式;按下“7”键,是灯光显示模式。对于Nurbs模型,在视图中按下“1”键,是一级精度显示模式;按下“2”键,是二级精度显示模式;按下“3”键,是三级精度显示模式,其它操作同Polygon模型。2.3基本操作2.3.1新建、打开与保存场景File→NewScene◘(新建)File→OpenScene◘(新建)File→SaveScene◘(保存)2.3.2合并场景File→ImportScene2.3.3创建基本对象“Create→”可以创建各种对象,也可以点击工具架上的某个对象,然后在视图区直接创建。2.3.4场景中对象的基本操作选择移动(“w”)旋转(“e”)缩放(“r”)2.3.5复制对象1.组合键复制(1)Ctrl+C和Ctrl+V(2)Ctrl+D2.镜像复制选择一个Polygon对象,然后执行“Mesh→MirrorGeometry◘”(镜像几何体)2.3.6组合对象选中几个对象,然后执行:(1)“Edit→Group”(2)Ctrl+G(3)“Edit→Ungroup”(解组)2.3.7删除对象选中对象,然后执行:(1)“Edit→Delete”(2)Delete选中对象:执行(1)“Edit→Parent”(2)直接按“p”键解除父子关系:(1)“Edit→Parent”(2)Shift+P(即大写“P”字母)(注意:后选中的为“父”对象,解除父子关系时,必须选中“子”对象)2.3.8创建父子关系2.3.9设置参考图像和背景图片1.设置参考图像(1)复制图像到计算机;(2)执行视图中菜单:“View→ImagePlane→ImportImage”2.设置背景图片在Front视图中:第1步“View→SelectCamera”第2步“View→CameraAttributeEditor”第3步在Maya窗口右侧摄像机选项盒中,单击“Environment”此时,可以选择背景颜色,也可以选择背景图片。2.3.10自定制Maya20091.自定制快捷键“Window→Setting/Preference→HotkeyEditor”,在热键编辑器里就可以设置热键。2.自定制视图的背景颜色“Window→Setting/Preference→ColorSettings”,在颜色设置对话框进行设置。3.自定制模型在视图中的显示颜色(在颜色设置对话框中设置)

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